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Cos’è la scommessa TRIS
La scommessa TRIS si gioca su una speciale corsa ippica, denominata
CORSA TRIS, che si svolge ogni giorno, solitamente dal lunedì al
venerdì. Il giocatore, per vincere la scommessa, deve pronosticare i
cavalli che si classificheranno ai primi tre posti.
Norme per la compilazione della schedina
Non usare inchiostro rosso. La schedina non ha valore come scontrino di
giocata. La partecipazione al gioco implica la conoscenza e
l’accettazione del Regolamento ufficiale della scommessa TRIS e del
Regolamento per le scommesse sulle corse dei cavalli.
GIOCATE SEMPLICI
La schedina
E' composta da tre pannelli, il primo contiene un solo riquadro e gli
altri due contengono tre riquadri ciascuno. I numeri all’interno dei
riquadri corrispondono a quelli dei cavalli che partecipano alle singole
corse TRIS. Prima di compilare la schedina è opportuno informarsi sul
Campo Partenti della corsa per conoscere quali sono i numeri
utilizzabili.
Le giocate
Ssono di due tipi:
1. Cavalli nell’esatto ordine di arrivo
2. Cavalli in qualsiasi posizione di arrivo
Con la stessa schedina è possibile effettuare due giocate del primo tipo
e una giocata del secondo. È possibile ripetere la singola giocata
marcando la relativa casella Volte.
L’unità di scommessa
E' la singola combinazione di tre cavalli in ordine d’arrivo generata
dalla giocata. Il costo di una singola unità di scommessa è di Lire
1.000; il minimo scommettibile è di Lire 2.000.
Cavalli nell’esatto ordine di arrivo
Ognuno dei due pannelli contiene tre riquadri corrispondenti alle prime
tre posizioni d’arrivo. È possibile indicare anche più di un cavallo nel
singolo riquadro (eventualmente ripetendo lo stesso in più posizioni).
Il “Centro TRIS” calcolerà automaticamente il numero delle unità di
scommessa generate, escludendo le combinazioni impossibili (cioè quelle
per cui lo stesso cavallo è presente più volte in diverse posizioni).
Cavalli in qualsiasi posizione di arrivo
Si devono indicare nel riquadro del relativo pannello almeno tre
cavalli, marcando i numeri corrispondenti. Se invece si desidera
indicare l’intero campo dei partenti si deve marcare la casella Tutti.
Il numero di unità scommesse sarà calcolato automaticamente dal “Centro
TRIS” sulla base del numero di cavalli pronosticati. A titolo di
esempio: tre cavalli corrispondono a 6 unità di scommessa, quattro a 24
unità di scommessa, ecc..
SCHEDA SISTEMI
La schedina
E' composta da due pannelli contenenti tre riquadri ciascuno. I numeri
all’interno dei riquadri corrispondono a quelli dei cavalli che
partecipano alle singole corse TRIS. Prima di compilare la schedina è
opportuno informarsi sul Campo Partenti della corsa per conoscere quali
sono i numeri utilizzabili.
Le giocate
Sono di sette tipi: Cavalli nell’ordine, Cavalli a girare, Vincente,
Piazzato, Piazzati, Accoppiata, Cross. Con la stessa schedina è
possibile effettuare due giocate a scelta tra quelle previste.
È possibile ripetere la singola giocata marcando la relativa casella
Volte. Per indicare l’intero campo dei partenti marcare la casella Tutti
del relativo riquadro.
Cavalli nell’ordine
Contrassegnare la casella T3.
Marcare in ognuno dei riquadri A, B e C uno o più cavalli per
pronosticare rispettivamente i cavalli della prima, seconda e terza
posizione.
Cavalli a girare
Contrassegnare la casella NX.Utilizzare solo il riquadro A marcando
minimo tre cavalli.
Vincente
Contrassegnare la casella V.
Marcare nel riquadro A uno o più cavalli per pronosticare la prima
posizione dell’ordine d’arrivo e almeno due cavalli nel riquadro B per
indicare quelli che andranno ad occupare le restanti posizioni.
Piazzato
Contrassegnare la casella P1.
Marcare nel riquadro A uno o più cavalli per pronosticarne uno in una
qualunque delle prime tre posizioni dell’ordine d’arrivo e almeno altri
due cavalli nel riquadro B per indicare quelli che andranno ad occupare
le rimanenti posizioni.
Piazzati
Contrassegnare la casella P2.
Marcare nel riquadro A due o più cavalli per pronosticare due qualunque
delle prime tre posizioni dell’ordine d’arrivo e almeno un altro cavallo
nel riquadro B per indicare quello che andrà ad occupare la rimanente
posizione.
Accoppiata
Contrassegnare la casella A.
Marcare nel riquadro A due o più cavalli per pronosticare
indifferentemente le prime due posizioni dell’ordine d’arrivo e almeno
un altro cavallo nel riquadro B per indicare quello che andrà ad
occupare la terza posizione.
Cross
Contrassegnare la casella C.
La scommessa si compone di tre campi: A, B, C.
Nel campo A deve essere indicato un solo cavallo, che prende la
posizione centrale nella tabella CROSS. Nel campo B devono essere
indicati quattro cavalli che prendono, in ordine di numero crescente, le
posizioni agli angoli nella tabella CROSS in senso orario (B1, B2, B3,
B4). Nel campo C devono essere indicati quattro cavalli, che prendono in
ordine di numero crescente, le posizioni nella tabella CROSS indicate
con C1, C2, C3, C4.
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