Un giro di puntate o
scommesse si intende concluso in uno
dei seguenti casi:
Durante un giro di
puntate, quando è il turno di un
giocatore, questi ha in genere a
disposizione quattro opzioni tra cui
scegliere:
-
Lasciare
[FOLD]: lasciare la mano
significa abbandonare il gioco.
In questo caso il giocatore
rimette le proprie carte nel
mazzo, senza prendere parte alla
continuazione della mano.
-
Passare [CHECK]:
in questo caso il giocatore
passa l'iniziativa al giocatore
successivo nell'ordine di gioco
senza effettuare alcuna puntata.
Se uno dei giocatori successivi
nell'ordine di gioco effettua
una puntata, una volta che
questi ha terminato il turno
torna al giocatore che aveva
passato. Una volta che uno dei
giocatori ha effettuato una
puntata, non è più possibile
passare.
-
Vedere [CALL]:
vedere significa mettere sul
piatto un numero di fiches
sufficienti da pareggiare
l'ultima puntata nell'ambito del
giro di puntate in corso.
-
Rilanciare
[RAISE]: per rilancio si intende
effettuare una puntata superiore
rispetto alla puntata più alta
effettuata fino a quel momento.
Quando un giocatore rilancia,
tutti gli altri giocatori sono
costretti a scegliere tra due
alternative: vedere la puntata o
abbandonare la mano.
Naturalmente possono anche
decidere di rilanciare a loro
volta.
In genere per
continuare a partecipare alla mano,
ciascun giocatore deve pareggiare
l'ultima puntata (call). Tuttavia se
la puntata supera le fiches a
disposizione di un giocatore, questi
non ha la possibilità di pareggiare
la puntata. Nonostante questo il
giocatore ha ancora la possibilità
di vedere e scoprire le carte,
partecipando in questo modo alla
divisione del piatto. Quando un
giocatore effettua un rilancio
inferiore (all-in), partecipa al
gioco per la parte del piatto
coperta dalle fiches a sua
disposizione, mentre la parte
residua del piatto viene contesa tra
gli altri giocatori che sono rimasti
in gioco.